Руководство пользователя

Полевое Картирование

Разберитесь, как создать проект, настроить слои, поставить точки наблюдений, построить разломы и контуры, добавить вложения и экспортировать результаты полевой работы.

Обзор Проекты Слои Сервисные меню Точки Замеры Разломы Контуры
Обзор · стр. 1

Руководство пользователя

Полевое Картирование

РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

Приложение Полевое Картирование является модулем для мобильных устройств на базе Android, позволяющим значительно облегчить процесс создания геологических карт в полевых условиях, экономя усилия и время на постобработку материалов. Приложение ориентировано на геологов - поисковиков и съёмщиков, однако не исключает возможности его использования специалистами смежных профессий - геофизиками, инженерами-геологами, экологами и прочими, основой работы которых является создание карт и документация профилей. Кроме того, Приложение позволяет выполнять оцифровку уже существующих карт с высоким качеством и точной геопривязкой. Для достижения лучших результатов рекомендуется работать с Приложением на планшетах, но не исключено его использование на обычных смартфонах, однако, в любом случае советуем пользоваться стилусом, хотя бы самым недорогим.

Описание функционала Приложения:

Основная панель инструментов (вертикальная панель с левой стороны экрана)

Кнопки этой панели выполняют следующие функции (сверху вниз):

"Мои проекты" позволяет создавать, импортировать и удалять Проекты - многослойные карты с элементами их оформления.

Основная панель инструментов и кнопка «Мои проекты».
Основная панель инструментов и кнопка «Мои проекты».
Проекты · стр. 2

Список проектов и ручная рамка

По клику на эту кнопку открывается дополнительное окно. Если вы уже создавали или импортировали проекты ранее, они будут отображаться здесь в виде списка. Клик на названии любого проекта из списка переводит его в состояние активного проекта, его название выделяется зеленым цветом, а его многослойная карта загружается и отображается в основном окне приложения (при этом выгружается предыдущий проект).

Окно «Проекты» со списком и активным проектом.
Окно «Проекты» со списком и активным проектом.

По клику на кнопку «Создать» отрывается окно свойств нового проекта "Добавить проект". Здесь введите название вашего нового проекта:

Окно добавления проекта и ввод названия.
Окно добавления проекта и ввод названия.

В этом же окне задаются границы вашего нового проекта. Это можно сделать следующими способами:

Ручное задание рамки проекта на карте.
Ручное задание рамки проекта на карте.
Проекты · стр. 3

Подтверждение рамки и импорт границ

Завершение ручного редактирования рамки проекта подтверждается кликом на жёлтую галочку в верхнем правом углу экрана...

Подтверждение ручного редактирования рамки жёлтой галочкой.
Подтверждение ручного редактирования рамки жёлтой галочкой.

после чего вновь открывается окно параметров создаваемого проекта, где вы можете уточнить координаты узлов рамки действительными (точными) численными значениями, если они вам известны.

Параметры проекта после создания рамки и таблица координат.
Параметры проекта после создания рамки и таблица координат.
Проекты · стр. 4

Источники рамки, координаты и оформление

Для изменения цвета линии границы кликните по цветному квадрату и выберите один из предложенных 64 цветов или цвет из полной палитры, либо задайте точный оттенок цвета, введя его шестнадцатеричный код.

Окно выбора цвета линии границы.
Окно выбора цвета линии границы.

С помощью бегунка "Толщина линии, px" задайте толщину линии границы в пикселях.

Настройки оформления рамки проекта.
Настройки оформления рамки проекта.

Далее нажмите кнопку "Сохранить" внизу справа, и новый проект создан, он появился в списке ваших проектов.

Проекты · стр. 5

Команды проекта, экспорт и импорт

Правее названия выделенного проекта в списке есть кнопка "Показать весь проект", с её помощью рамка проекта помещается в размер экрана устройства. При клике правее на кнопку "⋮" открывается подменю с командами:

Кнопка «Показать весь проект» в списке проектов.
Кнопка «Показать весь проект» в списке проектов.
Меню команд проекта: папка, изменение, экспорт, импорт и удаление.
Меню команд проекта: папка, изменение, экспорт, импорт и удаление.

В случаях, если вам нужно добавить в Приложение уже готовый проект, или произошёл сбой в работе устройства и пришлось его переустановить (кстати, не забывайте периодически экспортировать свой проект по мере его наполнения данными, это очень поможет при тотальной аварии, что маловероятно, но не исключено :-)), вы можете импортировать проект, сохранённый на вашем устройстве. Для этого в окне "Проекты" существует кнопка "Импорт".

Слои · стр. 6

Создание и работа со слоями

По клику на кнопку «Импорт» отрывается путь к папке с файлами на вашем устройстве, где следует выбрать файл экспортированного ранее проекта. Имя файла имеет формат: «название проекта_дата экспорта_время экспорта.gfield.zip». После этого название импортированного проекта появится в списке проектов с приставкой "import", которую можно удалить редакцией названия проекта, зайдя в подменю "Изменить" по клику на кнопку "⋮".

Урок 2. Создание и работа со слоями

Как и любая другая ГИС-система, Приложение предлагает хранить объекты в разных слоях. При этом слой, который лежит выше по списку, отображается поверх нижележащего слоя. Это важно, правильно выстраивайте свой порядок слоёв.

Кнопка "Слои" в левом вертикальном меню позволяет создавать, импортировать и удалять слои для карты активного проекта, а также менять порядок слоев и изменять их свойства. По клику на эту кнопку открывается окно «Слои», в нём отображаются слои вашего проекта. Очередность слоев в списке можно менять простым перетаскиванием. Клик по названию слоя в списке переводит его в активное состояние и его название выделяется зеленым цветом. После создания нового проекта в нем автоматически создаются следующие слои: • “Подложка Google” – интерактивный слой аэрофотоснимков веб-сервиса Планета Гугл; • “Граница проекта” – слой рамки участка или лицензионной площади; • “Разломы” – слой, где будут храниться создаваемые вами или оцифрованные разломы в виде контуров на поверхности или прямых проекций плоскостей разломов на поверхность, об этом расскажем позже; • “Copernicus DEM” – слой изолиний топоосновы веб- сервиса Copernicus - он грубый, не отражает строение рельефа в совершенстве, предпочтительнее использовать свою более точную топографическую основу, если она у вас есть, об этом тоже расскажем чуть позже; • “0” – резервный пользовательский слой, куда будут попадать созданные вами объекты, если в момент создания нужный вам слой по ошибке не был выбран активным (если что-то потеряли, ищите тут).

Список слоёв проекта и стандартные слои.
Список слоёв проекта и стандартные слои.

По клику на кнопку «Добавить» отрывается список возможных вариантов создания нового слоя. Все файлы, которые нужно загрузить, должны храниться на вашем устройстве, создайте для этого отдельную папку вашего проекта.

Слои · стр. 7

Типы слоёв и управляющие кнопки

Меню добавления слоя: обычный слой, растры, KML/KMZ, топоповерхность и разрезы.
Меню добавления слоя: обычный слой, растры, KML/KMZ, топоповерхность и разрезы.

Слои снабжены управляющими кнопками, которые находятся в прямоугольнике слоя ниже его названия. Вот функции этих кнопок:

Для топоповерхностей доступна специальная кнопка «Настроить топооснову». Светящийся жёлтым цветом значок справа указывает на то, что этот слой выбран в качестве источника высот для расчётов. В открывающемся окне можно изменить цвет и толщину линий топоосновы.

«Обновить данные» высот в слое «Copernicus DEM». Доступна при наличии новых данных в этом веб-сервисе и соединении с Интернетом.

Иконки управления слоями: список объектов, видимость, прозрачность растра, подписи, меню, удаление, топооснова и обновление данных. Иконки управления слоями: список объектов, видимость, прозрачность растра, подписи, меню, удаление, топооснова и обновление данных. Иконки управления слоями: список объектов, видимость, прозрачность растра, подписи, меню, удаление, топооснова и обновление данных. Иконки управления слоями: список объектов, видимость, прозрачность растра, подписи, меню, удаление, топооснова и обновление данных. Иконки управления слоями: список объектов, видимость, прозрачность растра, подписи, меню, удаление, топооснова и обновление данных. Иконки управления слоями: список объектов, видимость, прозрачность растра, подписи, меню, удаление, топооснова и обновление данных. Иконки управления слоями: список объектов, видимость, прозрачность растра, подписи, меню, удаление, топооснова и обновление данных. Иконки управления слоями: список объектов, видимость, прозрачность растра, подписи, меню, удаление, топооснова и обновление данных.
Иконки управления слоями: список объектов, видимость, прозрачность растра, подписи, меню, удаление, топооснова и обновление данных.

Урок 3. Функции сервисных меню

Перед тем, как перейти к построению объектов и непосредственной работе с ними, предлагаем вам ознакомиться с функциями сервисных меню приложения.

Первое из них - Горизонтальное меню в правом верхнем углу экрана

Сервисные меню · стр. 8

Горизонтальное меню и свойства объекта

В нём 4 кнопки, выполняющие следующие функции (слева направо):

Горизонтальное сервисное меню: отмена, возврат, линейка и местоположение.
Горизонтальное сервисное меню: отмена, возврат, линейка и местоположение.

Проведите несколько опытов, чтобы привыкнуть к этим кнопкам, они вам могут пригодиться при работе с Приложением.

Второе сервисное Вертикальное меню редактирования объектов появляется в правом верхнем углу экрана при выделении (выборе) объекта для редактирования. Вот описание функций кнопок в ряду сверху вниз:

По клику на кнопку "Изменить свойства" (шестерёнка) открывается окно, в нем можно редактировать свойства выделенного объекта. При выделении (выборе) контура кликом на карте либо в списке объектов слоя открывается окно "Изменить контур". В нём можно: • Ввести текстом название контура, при необходимости меняя толщину, наклон и регистр отдельных знаков в подписи, для чего следует нажать соответствующие кнопки B, I или верхний (суперскрипт, англ. superscript) x¹ и нижний (субскрипт, англ. subscript) x₁ индексы. Если эти кнопки отжаты, дальнейший текст набирается в регулярном режиме. Кроме того, кликом на соответствующие кнопки можно вводить специальные буквенные знаки Є, š и č, а также прописные и строчные буквы греческого алфавита. Далее можно галочкой сделать название контура отображаемым на карте и настроить размер и цвет подписи. • Выбрать размер и цвет линии подписи. Размер подписи выбирается бегунком на шкале. Для выбора цвета нужно кликнуть на закрашенный квадратик слева, после чего откроется окно "Цвет подписи", где можно выбрать цвет из набора стандартных и скорректировать его кликом на цветовой панели ниже, либо бегунком справа экрана. • Выбрать тип геометрии линии. Возможны два варианта: "Полилиния" - линия, состоящая из прямых отрезков между узлами, либо "Сплайн" - сглаженная кривая, соединяющая узлы между собой плавно. • Выбрать тип линии из другого проекта, из списка Каталога или создать самому (расскажем об этом ниже, когда перейдём к созданию Контуров) и превратить линейный контур в полигон, кликнув на галочку "Замкнутый контур". • Изменить прозрачность линии контура в % с помощью шкалы с бегунком "Видимость линии". • Изменить толщину линии от 1 до 20 рх с помощью шкалы с бегунком "Толщина линии". • С помощью шкалы настроить «Масштаб типа линии», что важно для отображения созданных пользовательских типов линий в нужном виде и масштабе. • Настроить Заливку и Штриховку замкнутого контура (расскажем об этом позже). • Снабдить линию чёрной окантовкой, кликнув по галочке "Показывать чёрную окантовку выбранной линии". • Отменить сделанные изменения кнопкой "Отмена" или сохранить изменения свойств контура с помощью кнопки "Сохранить". • Сохранение контура подтверждается всплывающим сообщением "Контур сохранён локально".

Кнопка «Изменить свойства» для выбранного объекта.
Кнопка «Изменить свойства» для выбранного объекта.
Сервисные меню · стр. 9

Инструменты редактирования контура

Вторая кнопка называется "Создать дубль", которая делает копию выделенного контура и вставляет в тот же слой со смещением.

Третья кнопка "Копировать в буфер" позволяет скопировать объект.

Если буфер заполнен, в ряду появляется четвёртая кнопка, которая до этого была скрыта. Она позволяет "Вставить из буфера" содержащийся там объект без смещения поверх исходника. Но, если включено редактирование двух слоёв одновременно (такое возможно по желанию пользователя), вставка происходит во второй слой, и копия в первом слое не возникает. При этом на экране появляется всплывающее сообщение о том, в какой слой вставлена копия.

Следующая кнопка "Режим выделения" (лассо) включается только, если один из контуров выделен, и вы хотите редактировать его узлы. Она позволяет с помощью "лассо" выделить сразу несколько узлов в линии контура и одновременно их удалить.

Далее идёт кнопка "Привязка к ближайшему узлу" (магнит). Она активируется во время рисовки линии. Её нажатие позволяет "приклеиваться" очередным узлом к узлу другой линии (контура). Кнопка активируется лишь в случае, когда контур ещё не замкнут и рисуется. Следующая кнопка "Перемещение контура" позволяет переместить весь контур (линию), поскольку перемещение контура в целом запрещено. Однако, без использования этой кнопки с контуром можно производить все прочие возможные действия (редактирование узлов, разрыв, резку и прочее). Ниже кнопка «Выбор группой», она позволяет выбирать объекты внутри редактируемого слоя группой, если вам нужно их все сразу удалить или переместить в другой слой. Для включения этой функции следует кликом по кнопке активировать её, она загорится жёлтым светом и будет активна, пока вы второй раз не кликнете на неё, и она не сменит свой цвет на белый. В активном положении контуры будут выбраны на карте (включается отображение их узлов) и в списке объектов слоя (выделенные группой объекты в списке светятся ярким зелёным цветом). Далее следует «троеточие», по клику на него открывается список дополнительных команд. Разберём их по порядку сверху вниз: • "Продолжить контур" позволяет продолжить рисовку линии, если её случайно оборвали. По клику на эту команду можно продолжать рисовку с того узла, на котором прервались. Функция постоянного автосохранения позволяет сохранить последнее действие, даже если произошла неожиданная перезагрузка программы. • Команда "Вставить узел" позволяет добавить узел на линию в тех случаях, когда не удаётся сделать это кликом по карте. • "Переместить узел" позволяет переместить выбранный узел линии в тех случаях, когда не удаётся сделать это кликом по карте. • "Удалить узел" позволяет удалить выбранный узел линии в тех случаях, когда не удаётся сделать это кликом по карте. • Команда "Разорвать" позволяет разъединить замкнутый контур в выбранном узле, превратив его в незамкнутую линию. • Команда "Копировать свойства" позволяет присвоить одному контуру свойства другого. Для этого нужно выделить контур, выбрать команду "Копировать свойства" и кликом указать контур, свойства которого нужно присвоить. При этом в новый контур дублируются тип линии со всеми её параметрами, заливка и штриховка. • Команда "Объединить отрезки" позволяет объединить две разные линии в одну, даже если они не имеют общего узла (в этом случае строится соединяющий отрезок). При этом второй выбранной для объединения линии присваиваются свойства первой. • Команда «Объединить полигоны» позволяет объединить два замкнутых контура в единый цельный объект. При этом граница между двумя полигонами исчезает, а более новому контуру присваиваются свойства более старого. • Команда "Вычесть" позволяет вычесть другой контур из редактируемого, если полигоны перекрывают друг друга. При этом граница другого полигона становится общей границей этих двух контуров. • Команда "Разрезать" позволяет порезать один контур по другому замкнутому полигону или незамкнутой линии. При этом редактируемый контур разделяется на две или более

Иконки редактирования объекта: дубль, копирование, буфер, лассо, привязка, перемещение, выбор группой и дополнительные команды. Иконки редактирования объекта: дубль, копирование, буфер, лассо, привязка, перемещение, выбор группой и дополнительные команды. Иконки редактирования объекта: дубль, копирование, буфер, лассо, привязка, перемещение, выбор группой и дополнительные команды. Иконки редактирования объекта: дубль, копирование, буфер, лассо, привязка, перемещение, выбор группой и дополнительные команды. Иконки редактирования объекта: дубль, копирование, буфер, лассо, привязка, перемещение, выбор группой и дополнительные команды. Иконки редактирования объекта: дубль, копирование, буфер, лассо, привязка, перемещение, выбор группой и дополнительные команды. Иконки редактирования объекта: дубль, копирование, буфер, лассо, привязка, перемещение, выбор группой и дополнительные команды. Иконки редактирования объекта: дубль, копирование, буфер, лассо, привязка, перемещение, выбор группой и дополнительные команды.
Иконки редактирования объекта: дубль, копирование, буфер, лассо, привязка, перемещение, выбор группой и дополнительные команды.
Сервисные меню · стр. 10

Редактирование точек, элементов залегания и разломов

частей, ненужные из которых можно удалить с помощью кнопки "Удалить". В процессе могут участвовать контуры из разных слоёв, но для этого второй слой тоже должен быть назначен редактируемым (возможно назначение редактируемыми двух слоёв, но не более). • Команда "Перенести в слой" позволяет переместить контур из одного слоя в другой. При этом нужно заранее кликом выбрать контур, дать команду и указать, в какой слой следует переместить выбранный контур.

"Удалить" (корзина), последняя кнопка в ряду, позволяет удалить выбранный объект.

Кнопка удаления выбранного объекта.
Кнопка удаления выбранного объекта.

Описанный выше функционал относится к редактированию контуров. Однако, в Приложении есть ещё три типа объектов, это Точки, Элементы залегания и Разломы, редактирование которых имеет свои особенности.

При редактировании Точек открывается то же меню, что и для Контуров. В нём часть кнопок не активна (эти операции невозможны или излишни при работе с Точками). Активные кнопки "Создать дубль", "Копировать в буфер", "Вставить из буфера", «Выбрать группой» и "Удалить" выполняют те же функции, что и при работе с Контурами. При клике по кнопке "Изменить свойства" (шестерёнка) открывается окно, в котором указаны координаты точки, можно изменить её название и размер шрифта, с помощью галочки сделать это название отображаемым на карте, написать комментарий, выбрать символ точки из другого проекта, из Каталога или создать самому (расскажем об этом ниже, когда перейдём к созданию Точек), задать его цвет и выбрать размер от 1 до 128 px.. По кнопке "три точки" для Точек возможны лишь две функции - "Копировать свойства" и "Перенести в слой". Также можно снабдить свою точку вложениями, об этом тоже расскажем позже.

При редакции Элементов залегания открывается то же меню, что и для Контуров. В нём часть кнопок не активна (эти операции невозможны или излишни при работе с Элементами залегания). Активные кнопки "Создать дубль", "Копировать в буфер", "Вставить из буфера" и "Удалить" выполняют те же функции, что и при работе с Контурами. При клике по кнопке "Изменить свойства" (шестерёнка) открывается окно, в котором можно выбрать из предлагаемого списка необходимый тип элемента залегания, численно задать (изменить) его азимут падения и угол падения, его цвет и масштаб в % (последнее важно для верного отображения в выбранном вами масштабе для печати), отметить галочкой необходимость показа на карте угла падения и выбрать размер его цифры (от 0 до 128 рх).

Обратите внимание: Программа синхронно изменит свойства (стили подписей, толщину и цвет линий, заливки и штриховки) всех объектов, имеющих одинаковые названия, при изменении свойств в одном них. Функция полезная, но не забывайте о ней и пользуйтесь с умом!

При редактировании Разломов открывается сходное меню с теми же общими функциями. Однако, работа с кнопкой "Изменить свойства" (шестерёнка) имеет ряд отличительных особенностей. Подробнее мы рассмотрим их позже, когда перейдём непосредственно к созданию Разломов, тема эта большая и интересная.

Точки · стр. 11

Создание точек

Урок 4. Добавление объектов в слои: Создание точек и элементов залегания Переходим к рассмотрению следующей по очереди кнопки в левом вертикальном меню.

Кнопка "Добавить объект" позволяет создавать новые объекты в активном слое карты активного проекта.

Меню «Добавить»: точка, элемент залегания, разлом, контур и линия разреза.
Меню «Добавить»: точка, элемент залегания, разлом, контур и линия разреза.

Создание точек

После выбора типа объекта «Точка» надо кликнуть по тому месту на карте, где нужно разместить точку. Далее отрывается окно свойств создаваемой точки «Добавить точку». Здесь предлагается последовательно задать свойства точки:

Окно «Добавить точку» с координатами, названием, подписью и комментарием.
Окно «Добавить точку» с координатами, названием, подписью и комментарием.
Точки · стр. 12

Символы точек и конструктор

Выбор символа точки из каталога.
Выбор символа точки из каталога.

…или же кликнуть на кнопку «Создать или изменить символ», в открывшемся окне задать название и размеры символа…

Создание пользовательского символа точки.
Создание пользовательского символа точки.

…и кликом на кнопку «Редактировать рисунок» перейти в Конструктор и сделать новый символ точки самостоятельно.

Конструктор пользовательского символа точки.
Конструктор пользовательского символа точки.
Замеры · стр. 13

Вложения и элементы залегания

Конструктор интуитивно понятен, и пользователь, обладающий некоторым опытом работы в графических редакторах, может быстро его освоить после нескольких экспериментов.

Вернёмся к свойствам точки, которые мы можем присвоить. Кроме указанных выше, в нижней части окна «Добавить точку» мы можем настроить:

Нижняя часть окна точки: цвет, размер символа и вложения.
Нижняя часть окна точки: цвет, размер символа и вложения.

Создание элементов залегания

После выбора в меню «Добавить объект» типа объекта «Элемент залегания» надо кликнуть по тому месту на карте, где нужно разместить его. Далее отрывается окно свойств создаваемого элемента залегания. Здесь предлагается последовательно проверить и, если требуется, изменить некоторые из свойств:

Разломы · стр. 14

Построение разломов

Урок 5. Добавление объектов в слои: Построение разломов

Функция построения разрывных нарушений (разломов) реализована так, чтобы она не только позволяла строить линию пересечения плоскости разлома с дневной поверхностью в двумерном измерении на карте, но и сама плоскость сохранялась в памяти Приложения в объемном виде для последующего её использования в трёхмерном моделировании, и это является первым шагом к превращению программы в полноценную геоинформационную (ГИC) систему. Для создания линий проекций разломов на поверхность в Приложении реализованы прогрессивные методы построения плоскостей разломов с мгновенным отображением их проекций на рельеф по одной, двум, трём точкам или по линии.

Чтобы построить разлом, нужно кликом на кнопку "Добавить объект" (кисточка со значком +) открыть меню "Добавить", где кликнуть "Разлом", после чего отрывается диалоговое окно для последовательного ввода параметров построения и свойств нового разлома «Добавить разлом»:

Окно «Добавить разлом» с параметрами построения и оформления.
Окно «Добавить разлом» с параметрами построения и оформления.
Поле названия разлома.
Поле названия разлома.
Разломы · стр. 15

Построение разлома по точкам

Вот, мы построили три виртуальных точки PNT-031, PNT-032 и PNT-033. Далее строим разлом по этим точкам: • Построение по одной точке. Кликните на кнопку «Показать точки», и откроется список всех точек в вашем проекте. Выберите в нём нужную вам точку, например, PNT-033 и численно введите заданный азимут падения и заданный угол падения в соответствующие окошки. Затем прокрутите окно «Добавить разлом» вниз, выберите нужные вам Тип геометрии, Тип линии, Цвет, Толщину и Масштаб линии и кликните на кнопку «Сохранить разлом». На экране появится карта с линией вашего разлома.

Виртуальные точки на карте перед построением разлома.
Виртуальные точки на карте перед построением разлома.
Линия разлома после сохранения.
Линия разлома после сохранения.
Разломы · стр. 16

Построение по двум/трём точкам и по линии

Эту линию можно выделить (следите, чтобы слой «Разломы» был выбран редактируемым) и скорректировать с помощью кнопки «Изменить свойства» - в открывшемся окне можно менять азимут и угол падения, а также другие атрибуты линии. По клику на кнопку «Сохранить разлом» изменения сохраняются, и результат появляется на экране. Процедуру можно повторять многократно вплоть до получения нужного результата.

Скорректированная проекция разлома на карте.
Скорректированная проекция разлома на карте.

Линии проекций разломов, построенных по точкам, на карте можно редактировать как обычные линии контура, но коррекция линии не отражается на плоскости разлома, учтите это при построении разрезов.

Разломы · стр. 17

Параметры проекции разлома

неудовлетворительным, что выявится лишь потом при построении трёхмерной тектонической модели.

Ниже в окне «Добавить разлом» следуют функции:

Контуры · стр. 18

Построение контуров

Урок 6. Добавление объектов в слои: Построение контуров

Приложение позволяет рисовать контуры объектов на карте векторными линиями, сохраняя трёхмерные координаты каждого узла, что позволяет в дальнейшем полноценно использовать их в 3D-моделировании. Операции, которые можно производить с контурами, подробно описаны выше в Уроке 3 «Функции сервисных меню».

Для создания Контура нужно кликом на кнопку "Добавить объект" (кисточка со значком +) открыть меню "Добавить", где по клику на кнопку «Контур» отрывается окно свойств создаваемого контура.

Окно свойств создаваемого контура.
Окно свойств создаваемого контура.

Здесь нужно последовательно задать его свойства:

Контуры · стр. 19

Подписи и оформление контуров

Набор текста происходит непрерывно, промежуточные сохранения не требуется, результат сразу отражается в окошке набора текста подписи, окончательное сохранение подписи происходит по общей заключительной команде "Сохранить контур".

Контуры · стр. 20

Заливка, штриховка и сохранение

из полной палитры. Здесь же есть возможность задать точный оттенок цвета, введя его шестнадцатеричный код. Ниже можно с помощью бегунка настроить прозрачность штриховки. 18) «Штриховка» - выбрать и настроить штриховку замкнутого контура. Штриховки можно выбрать из встроенного в приложение Каталога (список штриховок в нём будет постепенно увеличиваться, штриховки из Каталога изменить невозможно) или применить тип, созданный самостоятельно (Пользовательский). Пользовательский тип можно выбрать из вашего ранее созданного проекта, если он открыт на устройстве. Для этого используйте кнопку "Выбрать из проекта", по клику на которую откроется список проектов, открытых на вашем устройстве. По клику на нужный проект откроется список пользовательских типов штриховок, в котором следует отметить галочками нужные вам штриховки и нажать кнопку "Готово", после чего прямоугольники с штриховками и их названиями появятся слева. Если нужен особый тип линии, воспользуйтесь кнопкой "Создать или изменить штриховку", при клике на которую откроется окно, где вы можете присвоить своей штриховке Название, установить Масштаб шаблона по длине и высоте, затем кликом на кнопку "Редактировать штриховку" перейти в Конструктор и создать фрагмент штриховки, который будет отображаться на экране и при экспорте растра карты на печать. Создание штриховки можно отменить кнопкой "Отмена" либо сохранить кнопкой "Сохранить штриховку". Если вам нужно изменить пользовательскую штриховку, кликом по нужному прямоугольнику сделайте его выделенным, нажмите кнопку "Создать или изменить штриховку" и повторите процедуру. Если вам нужно удалить из проекта пользовательскую штриховку, кликом по нужному прямоугольнику сделайте его выделенным и нажмите кнопку "Удалить".

Настройки стиля, заливки и штриховки контура.
Настройки стиля, заливки и штриховки контура.